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:: 1325 tejiendo la paz ::



El libro esta tejido a partir de 1325 historias de vida de mujeres que han trabajado por la paz.
En él se presentan 70 semblanzas que ayudan a conocer
el contexto de las mujeres en las situaciones de conflicto, en su lucha
por los derechos humanos y la justicia, a favor del desarrollo, la igualdad
y contra la impunidad y el olvido.

Diseñadores e ilustradores de diversas nacionalidades acompañan con sus trabajos
cada una de las semblanzas, a mi me tocó ilustrar la de Hagar Roublev.

:: José Val Del Omar ::


Un talento semienterrado por la dictadura.
Éste es el comienzo de su trabajo más conocido.


José Val del Omar (Granada, 1904 - Madrid, 1982) fue un director de cine español e inventor.
Creador de un talento artístico y tecnológico extraordinario, creyente del cinema e iluminado por unos nuevos horizontes que formuló mediante las siglas PLAT –que equivalen al concepto totalizador de Picto-Lumínica-Audio-Táctil–, Val del Omar fue contemporáneo y camarada de Federico García Lorca, Luís Cernuda, Josep Renau, María Zambrano y otros nombres mayores de una Edad de Plata truncada con la Guerra Civil. En 1928 anticipó ya varias de sus técnicas más características, incluyendo el desbordamiento apanorámico de la imagen fuera de los límites de la pantalla y el concepto de visión táctil. Dichas técnicas, y las del sonido diafónico y otras exploraciones en el campo sonoro, las aplicaría en su Tríptico Elemental de España, que incluye: Aguaespejo granadino (1953-55), Fuego en Castilla (1958-60) y Acariño galaico(1961/1981-82/1995) concluido póstumamente. Pues su obra y su tenaz actividad investigadora –a contrapelo de la incomprensión y el olvido– no empezaron a ser redescubiertas hasta poco antes de su muerte, siendo en cambio el principio de un renacimiento que sigue ganando adeptos. Sin fin como él ponía al término de sus films.
texto:wikipedia.
Artículo.

:: Mercado ::

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:: Equipo A ::



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:: Historia de amor ::



¿Cancelar o Continuar?
Dudamos, dudamos hasta que la muerte nos separa.

:: Norman McLaren ::

Un visionario, un verdadero genio de la animación y el cine.
Me arriesgo a decir que a Javier Mariscal también le gusta su trabajo.

McLaren nació en Stirling, Escocia. Estudió diseño en la escuela de arte de Glasgow, donde comenzó a experimentar con el cine y la animación. Luego de terminar sus estudios realizó algunas películas en Londres. McLaren se mudó a New York en 1939, al tiempo que comenzaba la Segunda Guerra Mundial. En 1941 fue invitado a Canadá a trabajar para el National Film Board, abrir un estudio de animación y enseñar a animadores canadienses. Fue allí donde McLaren creó su film más famoso, Neighbours (1952), el cual ganó innumerables premios en todo el mundo incluidos el Canadian Film Award y el Academy Award. Además de la brillante combinación de imágenes y sonidos, el film tiene un fuerte mensaje social y de crítica contra la violencia y la guerra. McLaren es famoso por sus experimentos con la imagen y el sonido, al dibujar directamente sobre la película, incluso la banda sonora.

:: Eolo ::

Señor de los Vientos, vivía en la isla flotante de Eolia
con sus seis hijos y sus seis hijas. Zeus le había dado
el poder de controlar los vientos, Eolo los tenía encadenados
en un antro profundo, donde los gobernaba con un dominio absoluto,
apresándolos o liberándolos a su antojo, ya que todos los vientos
liberados podrían provocar graves desastres en el cielo, la tierra
y las aguas.

Eolo era responsable del control de las tempestades,
y los dioses, le pedían en algunos casos su ayuda como hizo Hera
para impedir que Eneas desembarcase en Italia. También trató
de ayudar a Odiseo que lo visitó al retornar a Ítaca. Eolo lo trató muy bien,
y le dio un viento favorable, además de una bolsa que contenía
todos los vientos y que debía ser utilizada con cuidado. Sin embargo,
la tripulación de Odiseo creyó que la bolsa contenía oro y la abrió,
provocando graves tempestades. La nave terminó regresando
a las costas de Eolia, pero Eolo se negó a ayudarles de nuevo.


Eolo es representado empuñando un cetro como símbolo de su autoridad,
y rodeado de turbulentos remolinos, los Vientos, cada uno de los cuales era un dios.

:: X35 ::

Los habitantes de Ascalonia tenían un gran respeto
por este ave en la que creían transformarse después
de la muerte, no atreviéndose a comer ni matar ninguna
por el temor de comerse a sus mismos padres
y alimentaban con particular cuidado a todas las
palomas que nacían en la ciudad.

:: Always Chapas ::

¿Que hago para Always Chapas 2.0?
Pensando se me ocurrió ésto.

:: El cuento de la botella ::



Un hombre estaba perdido en el desierto,
destinado a morir de sed, por su buena ventura,
llegó a una cabaña vieja, desmoronada sin ventanas,
sin techos, el hombre anduvo por ahí y se encontró
con una pequeña sombra dónde acomodarse para huir
del calor y del sol desértico, mirando a su alrededor,
vio una vieja bomba de agua, toda oxidada,
él se arrastró hacia allí, tomó de la manivela
y comenzó a bombear, a bombear y a bombear sin parar,
pero nada sucedía!

Desilusionado, cayó postrado para atrás, notó que
a su lado había una botella vieja, la miró, la limpió
de todo el polvo que la rodeaba, y pudo leer un recado
que decía: Usted necesita primero preparar la bomba
con toda el agua que contiene esta botella mi amigo,
después, por favor tenga la gentileza de llenarla
nuevamente antes de marchar.

El hombre desenroscó la tapa de la botella,
y en realidad, ahí estaba el agua la botella
estaba llena de agua!, de repente, él se vio
en un dilema, si bebiese aquella agua, él podría
sobrevivir, pero si la vertía en esa bomba vieja
y oxidada, tal vez obtendría agua fresca, bien fría,
del fondo del pozo, y podría tomar toda el agua que
él quisiese, o tal vez no, tal vez, la bomba no funcionaría
y el agua de la botella sería desperdiciada!

Qué debiera hacer? derramar el agua en la bomba
y esperar a que saliese agua fresca o beber el agua
vieja de la botella e ignorar el mensaje?, debiera
perder toda aquella agua en la esperanza de aquellas
instrucciones poco confiables escritas no se cuánto tiempo atrás?

Con reluctancia, el hombre derramó toda el agua
en la bomba, enseguida agarró la manivela y comenzó
a bombear y la bomba comenzó a rechinar sin parar,
nada pasaba! la bomba continuaba con sus ruidos
y entonces surgió un hilo de agua, después un pequeño
flujo y finalmente, el agua corrió con abundancia,
agua fresca, cristalina, él llenó la botella y bebió
ansiosamente, la llenó otra vez y tomó aún más de su contenido refrescante!

Enseguida, la llenó de nuevo para el próximo viajante,
la llenó hasta la boca, tomó la pequeña nota y aumentó
la frase “Créame que funciona”, usted tiene que dar toda
el agua, antes de obtenerla nuevamente!

:: Sueño ::


sueño.

(Del lat. somnus).

1. m. Acto de dormir.

2. m. Acto de representarse en la fantasía de alguien, mientras duerme, sucesos o imágenes.

3. m. Estos mismos sucesos o imágenes que se representan.

4. m. Gana de dormir. Tengo sueño. Me estoy cayendo de sueño.

5. m. Cierto baile licencioso del siglo XVIII.

6. m. Cosa que carece de realidad o fundamento, y, en especial, proyecto, deseo, esperanza sin probabilidad de realizarse.

:: Cinemática del agua ::

:: Grafica Fildalga ::

Tipografía tradicional en Sao Paulo

:: NYA ::



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:: Concurso Nacional de Videoarte ::

La pieza "Cinemática del agua" ha sido seleccionada por el jurado de Photo España para el concurso Nacional de Videoarte 2009. Estará expuesto hasta la semana que viene en la web de Photo España.
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